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OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细

OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细

2021年1月8日 liyanliang Comments 0 Comment

一、构建GLFW 首先需要获取glfw3.lib文件,获取glfw3.lib文件有两种方法: 第一种方法:直接在官网下载 建议下载32位的。这个是Release版本,所以只能在Release下使用 第二种方法:使用CMake编译获取(建议使用此方法) (1)下载GLFW资源包 (2)下载安装CMake 为什么要用CMake? 从源代码编译库可以保证生成的库是兼容你的操作系统和 CPU 的,而预编译的二进制文件可能会出现兼容问题(甚至有时候没提供支持你系统的文件)。提供源代码所产生的一个问题在于不是每个人都用相同的 IDE 开发程序,因而提供的工程/解决方案文件可能和一些人的 IDE 不兼容。所以人们只能从.c/.cpp和.h/.hpp 文件来自己建立工程/解决方案,这是一项枯燥的工作。但因此也诞生了一个叫做 CMake 的工具。 1、官网下载:https://cmake.org/download/ 2、启动 CMake 在CMake安装目录的bin文件夹下双击cmake-gui.exe启动CMake: 源代码目录我们选择 GLFW 的源代码的根目录,然后我们在根目录下新建一个 buil…

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#pragma message 编译时提示信息

#pragma message 编译时提示信息

2021年1月8日 liyanliang Comments 0 Comment

#pragma message( messagestring )是在编译期间,将一个文字串(messagestring)发送到标准输出窗口。典型的使用方法是在编译时报告和显示信息。下面的代码段是编译期间在标准输出窗口显示一条消息:

对话框加载位图及拉伸后位图重叠问题

对话框加载位图及拉伸后位图重叠问题

2021年1月8日 liyanliang Comments 3 comments

1.问题描述 对话框中加载位图后,试图拉伸吐话框,出现以下问题: 2.解决方法 添加Onsize()消息函数,函数内调用Invalidate(),Invalidate()之后, Invalidate()->OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。 3.完整的项目代码 链接:https://pan.baidu.com/s/1eKe_kmqEyOr21pjavfHW9w提取码:wuua

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