Skip to content
  • 首页
  • 留言
  • 关于

Share the joys of programming and technology

OpenGL实现多光源-附项目源码

OpenGL实现多光源-附项目源码

2021年1月8日 liyanliang Comments 1 comment

效果: 创建一个包含六个光源的场景。将模拟一个类似太阳的定向光(Directional Light)光源,四个分散在场景中的点光源(Point Light),以及一个手电筒(Flashlight)。 为了在场景中使用多个光源,我们希望将光照计算封装到GLSL函数中。这样做的原因是,每一种光源都需要一种不同的计算方法,而一旦我们想对多个光源进行光照计算时,代码很快就会变得非常复杂。如果我们只在main函数中进行所有的这些计算,代码很快就会变得难以理解。 GLSL中的函数和C函数很相似,它有一个函数名、一个返回值类型,如果函数不是在main函数之前声明的,我们还必须在代码文件顶部声明一个原型。我们对每个光照类型都创建一个不同的函数:定向光、点光源和聚光。 当我们在场景中使用多个光源时,我们需要有一个单独的颜色向量代表片段的输出颜色。对于每一个光源,它对片段的贡献颜色将会加到片段的输出颜色向量上。所以场景中的每个光源都会计算它们各自对片段的影响,并结合为一个最终的输出颜色。 1.主要实现代码: main.cpp #include <glad/glad.h>#include &lt…

Read More Read More

OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细

OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细

2021年1月8日 liyanliang Comments 0 Comment

一、构建GLFW 首先需要获取glfw3.lib文件,获取glfw3.lib文件有两种方法: 第一种方法:直接在官网下载 建议下载32位的。这个是Release版本,所以只能在Release下使用 第二种方法:使用CMake编译获取(建议使用此方法) (1)下载GLFW资源包 (2)下载安装CMake 为什么要用CMake? 从源代码编译库可以保证生成的库是兼容你的操作系统和 CPU 的,而预编译的二进制文件可能会出现兼容问题(甚至有时候没提供支持你系统的文件)。提供源代码所产生的一个问题在于不是每个人都用相同的 IDE 开发程序,因而提供的工程/解决方案文件可能和一些人的 IDE 不兼容。所以人们只能从.c/.cpp和.h/.hpp 文件来自己建立工程/解决方案,这是一项枯燥的工作。但因此也诞生了一个叫做 CMake 的工具。 1、官网下载:https://cmake.org/download/ 2、启动 CMake 在CMake安装目录的bin文件夹下双击cmake-gui.exe启动CMake: 源代码目录我们选择 GLFW 的源代码的根目录,然后我们在根目录下新建一个 buil…

Read More Read More

#pragma message 编译时提示信息

#pragma message 编译时提示信息

2021年1月8日 liyanliang Comments 0 Comment

#pragma message( messagestring )是在编译期间,将一个文字串(messagestring)发送到标准输出窗口。典型的使用方法是在编译时报告和显示信息。下面的代码段是编译期间在标准输出窗口显示一条消息:

对话框加载位图及拉伸后位图重叠问题

对话框加载位图及拉伸后位图重叠问题

2021年1月8日 liyanliang Comments 3 comments

1.问题描述 对话框中加载位图后,试图拉伸吐话框,出现以下问题: 2.解决方法 添加Onsize()消息函数,函数内调用Invalidate(),Invalidate()之后, Invalidate()->OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。 3.完整的项目代码 链接:https://pan.baidu.com/s/1eKe_kmqEyOr21pjavfHW9w提取码:wuua

第 6 页,共 6 页«123456

近期文章

  • Vulkan 入门:实现一个带纹理的旋转立方体
  • ANR崩溃日志查看方法
  • 通过数学方法来计算short类型的变量w的低八位x和高八位
  • 3dTiles数据解析
  • Games101和Games202脑图汇总
  • LearnOpenGL脑图汇总
  • IBL计算总结
  • C++实现一个简单的语言解释器
  • OpenGL-法线贴图(Normal Mapping)
  • OpenGL-卡通着色(Cartoon)
  • OpenGL几何着色器实现贝塞尔曲线
  • WinDbg检查内存泄漏
  • OpenGL雾化效果实现-每像素雾化
  • OpenGL实现billboard效果(CPU)
  • 算法:寻找异常数字
  • OpenGL 几何着色器的应用
  • Midas XD-构件详图开发
  • Midas XD-选筋助手开发
  • Civil Designer开发-检测规范自动生成控制截面
  • Civil Designer开发-公路桥梁承载能力检算评定

全站热点

  • C++编写的情人节小程序 (2,150)
  • 提取最小封闭区域 (2,067)
  • OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细 (1,722)
  • Modern OpenGL绘制圆柱体 (1,697)
  • 截面特性计算程序-附源码 (1,474)
  • OpenGL绘制旋转立方体 (1,208)
  • 判断一个点是否在闭合区域内 (1,120)
  • WordPress分页插件 – WP-PageNavi的使用(替换现有脚本) (1,068)
  • Midas W-满堂支架快速建模助手开发 (1,013)
  • OpenGL实现billboard效果(CPU) (978)
  • 从DLL中动态加载一个函数:LoadLibrary和GetProcAddress的使用 (819)
  • Midas XD [错误] 右侧挡土墙的最下端深度必须小于地基的最下端深度 (803)
  • OpenGL几何着色器实现贝塞尔曲线 (790)
  • 两跨连续梁影响线绘制-附源码 (783)
  • 土木想往土木软件开发方向发展,应该如何准备 (732)
  • 通过Spy++抓取窗口以查询对话框id (729)
  • OpenGL雾化效果实现-每像素雾化 (631)
  • 使用ODA数据库出现 “ODA_ASSUME”: 找不到标识符的错误 (586)
  • #pragma message 编译时提示信息 (582)
  • Midas XD-构件详图开发 (580)

分类

  • C# (3)
  • C++ (19)
  • GIS (1)
  • MFC (3)
  • ObjectARX (2)
  • OpenGL (11)
  • Revit开发 (1)
  • Vulkan (1)
  • 学习笔记 (2)
  • 岩土 (2)
  • 算法 (1)
  • 结构设计 (7)
  • 职场生涯 (1)
  • 计算几何 (3)

归档

  • 2025 年 12 月 (1)
  • 2024 年 12 月 (1)
  • 2024 年 10 月 (1)
  • 2024 年 9 月 (1)
  • 2023 年 3 月 (2)
  • 2022 年 10 月 (1)
  • 2022 年 3 月 (1)
  • 2022 年 2 月 (1)
  • 2022 年 1 月 (5)
  • 2021 年 11 月 (7)
  • 2021 年 6 月 (3)
  • 2021 年 5 月 (2)
  • 2021 年 3 月 (2)
  • 2021 年 2 月 (8)
  • 2021 年 1 月 (18)

标签

3dtiles anr Bezier Curves BillBoard C++ CDN CivilDesigner DLL EasyX fog glTF MFC Midas W Midas XD NormalMapping ObjectARX ODA OpenGL OpenXML Open XML PBR revit WinDbg 基坑设计 影响线 截面特性 桥梁 桥梁检测 桥梁设计 算法 计算几何 设计模式

书签

  • 李燕良的CSDN
  • 崔济东的博客
  • C++爱好者博客
  • 陈学伟的博客
  • 贾苏的博客
  • 陈睦锋的博客
  • 孙勇的博客

统计

  • 0
  • 67
  • 40
  • 513
  • 248
  • 352,133
  • 115,508

实时访问地域

© 2025   liyanliang.net Copyright. All Rights Reserved.