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去除重叠的闭合区域

去除重叠的闭合区域

2021年1月18日 liyanliang Comments 0 Comment

题目描述 在图形开发过程中,需要求最小闭合区域,当获得了所有的闭合区域后,有一部分区域是重叠的,现设计算法将重叠的区域删除。(此算法类似于 删除无序数组中重复的元素) 一、去除重叠的图形 二、判断是否是重合的图形

两跨连续梁影响线绘制-附源码

两跨连续梁影响线绘制-附源码

2021年1月17日 liyanliang Comments 1 comment

一、题目描述 1.用户输入L1和L2的值,求D点弯矩影响线; 2.车辆在此连续梁上前后任意移动,求出车辆对D点产生的弯矩最大效应系数。 二、效果 三、代码实现 CCalculation.cpp #include “stdafx.h” #include “CCalculation.h” #include ​ CCalculation::CCalculation(void) { } ​ ​ CCalculation::CCalculation(const double l1,const double l2)   :m_dL1(l1),m_dL2(l2) { ​ ​ } ​ ​ CCalculation::CCalculation(const double l1,const double l2,const double l3)   :m_dL1(l1),m_dL2(l2),m_dL3(l3) { ​ ​ } ​ ​ CCalculation::~CCalculation(void) { } ​ ​ void CCalculation::Initlize(void) {    m_dL1 = …

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截面特性计算程序-附源码

截面特性计算程序-附源码

2021年1月17日 liyanliang Comments 0 Comment

计算四种截面:圆形、环形、矩形、H形截面 的截面特性。 截面特性包括:质心坐标,面积,惯性矩。 完整项目代码: https://github.com/mc-liyanliang/Structural-Design-Tool/tree/master/SecCharact

给不规则的多边形闭合区域填充颜色

给不规则的多边形闭合区域填充颜色

2021年1月17日 liyanliang Comments 0 Comment

问题描述: 现有多个由线段line汇成的闭合区域,将每个区域使用不同的颜色填充。 实现的完整代码: //绘制图形    // find the client area    CRect rect;    GetClientRect(rect);    // draw with a thick blue pen    CPen penBlue(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));    CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlue);    int colorIndexR;    int colorIndexG;    int colorIndexB;    CBrush *pOldBrush;    for (unsigned int i = 0;i < m_minClosedArea.size(); i++)  //m_minClosedArea集合为多个有线段围成的闭合区域   {        vector<CLine> m_oneClosedArea= m_minClosedArea[i];//闭…

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创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频

创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频

2021年1月17日 liyanliang Comments 0 Comment

摘要: 在ObjectARX中使用MFC创建非模态对话框,并使用对话框创建一条直线。 效果: 视频教程: 项目完整代码: 链接: https://pan.baidu.com/s/1S2PBfITPS1Wduw1eIt4O4Q 提取码:nrnc

ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换

ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换

2021年1月17日 liyanliang Comments 0 Comment

ODA(Open Design Alliance)是一套与ARX类似的图形开发库,熟练使用ODA接口,可以大大加快我们的几何图形开发效率。 一、添加常用的头文件 #include “OdaCommon.h”#include “GePoint2d.h”#include “GeVector2d.h”#include “GeMatrix2d.h” 二、 矩阵变换和图形放大 OdGePoint2d ptBase;    //加入我们需在一张建筑施工图中添加一个柱节点的大样图,需要把这个大样图放大10倍,则    double dScale = 10;    OdGeMatrix2d matScale;//创建比例转换矩阵    matScale.setToScaling(dScale, OdGePoint2d::kOrigin); //相对于我们设定的原点放大10倍    OdGeMatrix2d matTranslate;    matTranslate.setToTran…

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OpenGL实现多光源-附项目源码

OpenGL实现多光源-附项目源码

2021年1月8日 liyanliang Comments 1 comment

效果: 创建一个包含六个光源的场景。将模拟一个类似太阳的定向光(Directional Light)光源,四个分散在场景中的点光源(Point Light),以及一个手电筒(Flashlight)。 为了在场景中使用多个光源,我们希望将光照计算封装到GLSL函数中。这样做的原因是,每一种光源都需要一种不同的计算方法,而一旦我们想对多个光源进行光照计算时,代码很快就会变得非常复杂。如果我们只在main函数中进行所有的这些计算,代码很快就会变得难以理解。 GLSL中的函数和C函数很相似,它有一个函数名、一个返回值类型,如果函数不是在main函数之前声明的,我们还必须在代码文件顶部声明一个原型。我们对每个光照类型都创建一个不同的函数:定向光、点光源和聚光。 当我们在场景中使用多个光源时,我们需要有一个单独的颜色向量代表片段的输出颜色。对于每一个光源,它对片段的贡献颜色将会加到片段的输出颜色向量上。所以场景中的每个光源都会计算它们各自对片段的影响,并结合为一个最终的输出颜色。 1.主要实现代码: main.cpp #include <glad/glad.h>#include &lt…

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OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细

OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细

2021年1月8日 liyanliang Comments 0 Comment

一、构建GLFW 首先需要获取glfw3.lib文件,获取glfw3.lib文件有两种方法: 第一种方法:直接在官网下载 建议下载32位的。这个是Release版本,所以只能在Release下使用 第二种方法:使用CMake编译获取(建议使用此方法) (1)下载GLFW资源包 (2)下载安装CMake 为什么要用CMake? 从源代码编译库可以保证生成的库是兼容你的操作系统和 CPU 的,而预编译的二进制文件可能会出现兼容问题(甚至有时候没提供支持你系统的文件)。提供源代码所产生的一个问题在于不是每个人都用相同的 IDE 开发程序,因而提供的工程/解决方案文件可能和一些人的 IDE 不兼容。所以人们只能从.c/.cpp和.h/.hpp 文件来自己建立工程/解决方案,这是一项枯燥的工作。但因此也诞生了一个叫做 CMake 的工具。 1、官网下载:https://cmake.org/download/ 2、启动 CMake 在CMake安装目录的bin文件夹下双击cmake-gui.exe启动CMake: 源代码目录我们选择 GLFW 的源代码的根目录,然后我们在根目录下新建一个 buil…

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#pragma message 编译时提示信息

#pragma message 编译时提示信息

2021年1月8日 liyanliang Comments 0 Comment

#pragma message( messagestring )是在编译期间,将一个文字串(messagestring)发送到标准输出窗口。典型的使用方法是在编译时报告和显示信息。下面的代码段是编译期间在标准输出窗口显示一条消息:

对话框加载位图及拉伸后位图重叠问题

对话框加载位图及拉伸后位图重叠问题

2021年1月8日 liyanliang Comments 3 comments

1.问题描述 对话框中加载位图后,试图拉伸吐话框,出现以下问题: 2.解决方法 添加Onsize()消息函数,函数内调用Invalidate(),Invalidate()之后, Invalidate()->OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。 3.完整的项目代码 链接:https://pan.baidu.com/s/1eKe_kmqEyOr21pjavfHW9w提取码:wuua

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