Skip to content
  • 首页
  • 留言
  • 关于

Share the joys of programming and technology

ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换

ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换

2021年1月17日 liyanliang Comments 0 Comment
阅读次数: 136

ODA(Open Design Alliance)是一套与ARX类似的图形开发库,熟练使用ODA接口,可以大大加快我们的几何图形开发效率。

Contents

    • 0.1 一、添加常用的头文件
  • 1 二、 矩阵变换和图形放大
  • 2 三、 平移
  • 3 四、旋转
    • 3.1 相关文章

一、添加常用的头文件

#include "OdaCommon.h"
#include "GePoint2d.h"
#include "GeVector2d.h"
#include "GeMatrix2d.h"

二、 矩阵变换和图形放大

OdGePoint2d ptBase; 
   //加入我们需在一张建筑施工图中添加一个柱节点的大样图,需要把这个大样图放大10倍,则
   double dScale = 10;
   OdGeMatrix2d matScale;//创建比例转换矩阵
   matScale.setToScaling(dScale, OdGePoint2d::kOrigin); //相对于我们设定的原点放大10倍
   OdGeMatrix2d matTranslate;
   matTranslate.setToTranslation(OdGeVector2d(ptBase.x, ptBase.y)); //将我们在原点画的图移到ptBase
   OdGeMatrix2d mat = matTranslate * matScale; //先将大样图在原点处放大,再移动到ptBase

三、 平移

OdGePoint2d pt2 = ptCenter + OdGeVector2d(0.0, dRedius); //圆心位置沿着x方向移动0,沿着y方向移动一个半径的距离

四、旋转

double dAngle135 = M_PI/4.0*3.0; 
   OdGePoint2d pt1 = pt2;
   pt1.rotateBy(-dAngle135, ptCenter); //pt2沿着圆心旋转-135度,获得pt1
​
   OdGePoint2d pt0 = pt1 + OdGeVector2d(-1.0,-1.0).normalize()*dLength;//pt1沿着x的负方向和y的负方向移动dLength的长度,得到pt0
​
   pt0.transformBy(mat);
   pt1.transformBy(mat);
   pt2.transformBy(mat);  //将我们再ptBase创建的点移动到我们设定的坐标位置

相关文章

  • Games101和Games202脑图汇总Games101和Games202脑图汇总
  • 使用发送消息的方式在一个项目中调用另一个项目中的函数使用发送消息的方式在一个项目中调用另一个项目中的函数
  • 判断一个点是否在闭合区域内判断一个点是否在闭合区域内
  • 创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频
  • ObjectARX开发视频教程(C++)-创建模态对话框绘制直线ObjectARX开发视频教程(C++)-创建模态对话框绘制直线
  • OpenGL实现多光源-附项目源码OpenGL实现多光源-附项目源码

C++
ODA

Post navigation

PREVIOUS
OpenGL实现多光源-附项目源码
NEXT
创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频

发表回复 取消回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

近期文章

  • Games101和Games202脑图汇总
  • LearnOpenGL脑图汇总
  • IBL计算总结
  • C++实现一个简单的语言解释器
  • OpenGL-法线贴图(Normal Mapping)
  • OpenGL-卡通着色(Cartoon)
  • OpenGL几何着色器实现贝塞尔曲线
  • WinDbg检查内存泄漏
  • OpenGL雾化效果实现-每像素雾化
  • OpenGL实现billboard效果(CPU)
  • 算法:寻找异常数字
  • OpenGL 几何着色器的应用
  • Midas XD-构件详图开发
  • Midas XD-选筋助手开发
  • Civil Designer开发-检测规范自动生成控制截面
  • Civil Designer开发-公路桥梁承载能力检算评定
  • Midas W-满堂支架快速建模助手开发
  • OpenGL绘制桥梁模型
  • Modern OpenGL绘制圆柱体
  • WordPress分页插件 – WP-PageNavi的使用(替换现有脚本)

全站热点

  • C++编写的情人节小程序 (1,540)
  • Modern OpenGL绘制圆柱体 (759)
  • 提取最小封闭区域 (714)
  • 截面特性计算程序-附源码 (569)
  • 判断一个点是否在闭合区域内 (565)
  • OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细 (503)
  • OpenGL绘制旋转立方体 (462)
  • Midas XD [错误] 右侧挡土墙的最下端深度必须小于地基的最下端深度 (438)
  • WordPress分页插件 – WP-PageNavi的使用(替换现有脚本) (395)
  • 使用ODA数据库出现 “ODA_ASSUME”: 找不到标识符的错误 (364)
  • 土木想往土木软件开发方向发展,应该如何准备 (361)
  • #pragma message 编译时提示信息 (336)
  • 从DLL中动态加载一个函数:LoadLibrary和GetProcAddress的使用 (331)
  • Midas W-满堂支架快速建模助手开发 (326)
  • midas XD2020的开发 (324)
  • 两跨连续梁影响线绘制-附源码 (320)
  • 算法:寻找异常数字 (260)
  • OpenGL几何着色器实现贝塞尔曲线 (200)
  • OpenGL实现billboard效果(CPU) (196)
  • 通过Spy++抓取窗口以查询对话框id (189)

分类

  • C# (3)
  • C++ (17)
  • MFC (3)
  • ObjectARX (2)
  • OpenGL (11)
  • Revit开发 (1)
  • 学习笔记 (2)
  • 岩土 (2)
  • 算法 (1)
  • 结构设计 (7)
  • 职场生涯 (1)
  • 计算几何 (3)

归档

  • 2023年3月 (2)
  • 2022年10月 (1)
  • 2022年3月 (1)
  • 2022年2月 (1)
  • 2022年1月 (5)
  • 2021年11月 (7)
  • 2021年6月 (3)
  • 2021年5月 (2)
  • 2021年3月 (2)
  • 2021年2月 (8)
  • 2021年1月 (18)

标签

Bezier Curves BillBoard C++ CDN CivilDesigner DLL EasyX fog MFC Midas W Midas XD NormalMapping ObjectARX ODA OpenGL OpenXML Open XML PBR revit WinDbg 基坑设计 影响线 截面特性 桥梁 桥梁检测 桥梁设计 算法 计算几何 设计模式

书签

  • 李燕良的CSDN
  • 崔济东的博客
  • C++爱好者博客
  • 陈学伟的博客
  • 贾苏的博客
  • 陈睦锋的博客
  • 孙勇的博客

统计

  • 0
  • 24
  • 11
  • 73
  • 29
  • 77,670
  • 24,004

实时访问地域

© 2023   liyanliang.net Copyright. All Rights Reserved.