ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换
ODA(Open Design Alliance)是一套与ARX类似的图形开发库,熟练使用ODA接口,可以大大加快我们的几何图形开发效率。
一、添加常用的头文件
#include "OdaCommon.h"
#include "GePoint2d.h"
#include "GeVector2d.h"
#include "GeMatrix2d.h"
二、 矩阵变换和图形放大
OdGePoint2d ptBase;
//加入我们需在一张建筑施工图中添加一个柱节点的大样图,需要把这个大样图放大10倍,则
double dScale = 10;
OdGeMatrix2d matScale;//创建比例转换矩阵
matScale.setToScaling(dScale, OdGePoint2d::kOrigin); //相对于我们设定的原点放大10倍
OdGeMatrix2d matTranslate;
matTranslate.setToTranslation(OdGeVector2d(ptBase.x, ptBase.y)); //将我们在原点画的图移到ptBase
OdGeMatrix2d mat = matTranslate * matScale; //先将大样图在原点处放大,再移动到ptBase
三、 平移
OdGePoint2d pt2 = ptCenter + OdGeVector2d(0.0, dRedius); //圆心位置沿着x方向移动0,沿着y方向移动一个半径的距离
四、旋转
double dAngle135 = M_PI/4.0*3.0;
OdGePoint2d pt1 = pt2;
pt1.rotateBy(-dAngle135, ptCenter); //pt2沿着圆心旋转-135度,获得pt1
OdGePoint2d pt0 = pt1 + OdGeVector2d(-1.0,-1.0).normalize()*dLength;//pt1沿着x的负方向和y的负方向移动dLength的长度,得到pt0
pt0.transformBy(mat);
pt1.transformBy(mat);
pt2.transformBy(mat); //将我们再ptBase创建的点移动到我们设定的坐标位置