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LearnOpenGL脑图汇总

LearnOpenGL脑图汇总

2023年3月8日 liyanliang Comments 0 Comment
阅读次数: 320

Contents

  • 1 1.4 纹理
  • 2 2.4光照贴图
  • 3 4.1深度测试(Depth Testing)
  • 4 4.2模版测试
  • 5 4.3混合
  • 6 5.1Blinn-Phong
  • 7 5.3阴影映射
  • 8 5.3.2点光源阴影
  • 9 5.4法线贴图
  • 10 5.7泛光 bloom
  • 11 5.8延迟着色法
  • 12 5.9SSAO.png
  • 13 6.1PBR理论
  • 14 6.2.1漫反射辐照度
  • 15 6.2.2镜面反射 IBL
  • 16 6.IBL总结
  • 17 7.Computer Shader
  • 18 8.骨骼动画
  • 19 8.guest_2020_OIT
  • 20 相关文章

1.4 纹理

1.4纹理

2.4光照贴图

2.4光照贴图

4.1深度测试(Depth Testing)

4.1深度测试

4.2模版测试

4.2模版测试

4.3混合

4.3混合

5.1Blinn-Phong

5.1Blinn-Phong

5.3阴影映射

5.3阴影映射
5.3代码实现

5.3.2点光源阴影

5.3.2点光源阴影
 5.3.2代码实现

5.4法线贴图

5.4法线贴图

5.7泛光 bloom

5.7泛光 bloom
5.7代码实现

5.8延迟着色法

5.8延迟着色法
5.8代码实现

5.9SSAO.png

5.9SSAO 代码实现

6.1PBR理论

6.1PBR理论

6.2.1漫反射辐照度

6.2.1漫反射辐照度
6.2.1代码实现

6.2.2镜面反射 IBL

6.2.2镜面反射 IBL
6.2.2IBL

6.IBL总结

6.IBL总结
6.color

7.Computer Shader

7.Computer Shader

8.骨骼动画

8.骨骼动画

8.guest_2020_OIT

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  • OpenGL实现多光源-附项目源码OpenGL实现多光源-附项目源码

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