Skip to content
  • 首页
  • 留言
  • 关于

Share the joys of programming and technology

两跨连续梁影响线绘制-附源码

两跨连续梁影响线绘制-附源码

2021年1月17日 liyanliang Comments 1 comment
阅读次数: 685

一、题目描述

1.用户输入L1和L2的值,求D点弯矩影响线;

2.车辆在此连续梁上前后任意移动,求出车辆对D点产生的弯矩最大效应系数。

二、效果

三、代码实现

Contents

    • 0.1 CCalculation.cpp
    • 0.2 CDrawLine.cpp
      • 0.2.1 InfluenceLineDlg.cpp
  • 1 四、项目完整代码实现
  • 2 五、附录
      • 2.0.1 相关文章

CCalculation.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CCalculation.h"
#include 
​
CCalculation::CCalculation(void)
{
}
​
​
CCalculation::CCalculation(const double l1,const double l2)
    :m_dL1(l1),m_dL2(l2)
{
​
​
}
​
​
CCalculation::CCalculation(const double l1,const double l2,const double l3)
    :m_dL1(l1),m_dL2(l2),m_dL3(l3)
{
​
​
}
​
​
CCalculation::~CCalculation(void)
{
}
​
​
void CCalculation::Initlize(void)
{
    m_dL1 = 100;
    m_dL2 = 100;
    m_dL3 = 3;
}
​
​
double CCalculation::GetInfluenceY(const double x) const
{
    double dL1=GetSpanL1();
    double dL2=GetSpanL2();
    double dL=GetLength();
    double dResult = 0;
    assert(x>=0);
    //单位力Fp从右向左移动
    if (x>=0 && x<=dL2/2.0) //第二跨(右)
    {
        dResult = ((pow(x,3)+xpow(dL2,2))/dL2+2.0dL1x)/(4.0(dL1+dL2));
        return dResult;
    }
    else if(x>dL2/2.0 && x<=dL2) //第二跨(左)
    {
        dResult = (pow(dL2-x,2)(x+2dL2)/dL2+2.0dL1(dL2-x))/(4.0(dL1+dL2));
        return dResult;
    }
    else //if(x>dL2 && x<=dL)//第一跨
    {
        //使用力法计算拐点弯矩M1和M2
        double dDelta1=(2.0dL1+dL2)/6.0;
        double dY1=(dL1+dL2-x)/dL1;
        double dY2=(dL1+dL2-x)(x-dL2)/dL1;
        double dP=(dL1+dL2-x)dY2dY1/3.0+(x-dL2)dY2(2.0dY1/3.0+1.0/3.0)/2.0;
        double dM1=-dP/dDelta1;
        double dM2=dY1dM1+dY2;
        //计算影响线
        double a=2.0(dL1+dL2-x)/dL1;
        double dDelta2=4.0(dL1+dL2)/3.0;
        double dP1 = (dL1+dL2-x)dM2a/3.0;
        double dP2 = (x-dL2)*(2.0dM2a+4.0dM1+2.0dM2+dM1a)/6.0;
        double dP3 = 5.0*dM1/12.0;
        double dp = dP1 + dP2 + dP3;
        dResult = -dp/dDelta2;
        return dResult;
    }
​
​
}
​
​
//计算效应系数
double CCalculation::GetEffectCoeffient() const
{
    double dInfluenceLineMaxY = 0;
    double dAllLength = GetLength();
    double dLength1 = GetSpanL1();
    double dLength2 = GetSpanL2();
    double dLength3 = GetSpanL3();
​
​
double dTempY = 0;
CPoint MaxPoint(0,0);
//找到最大效用系数
for (int i = 0;i <= dAllLength; i++)  //车辆从右向左运行
{
    dTempY = GetInfluenceY(i);
    if (abs(dTempY) > abs(dInfluenceLineMaxY))
    {
        dInfluenceLineMaxY = dTempY;
        MaxPoint.x = i;
        MaxPoint.y = (int)dInfluenceLineMaxY;
    }    
}
​
CPoint MaxPoint2(0,0);
if (MaxPoint.x < dLength2) //若最大点在BC跨
{
    MaxPoint2.x = MaxPoint.x + (int)dLength3;
    MaxPoint2.y = (int)GetInfluenceY(MaxPoint2.x);
}
else //若最大点在AB跨
{
    MaxPoint2.x = MaxPoint.x - (int)dLength3;
    MaxPoint2.y = (int)GetInfluenceY(MaxPoint2.x);
}
return abs(MaxPoint.y + MaxPoint2.y);
​
}
​
​
double CCalculation::GetSpanL1() const
{
    return m_dL1;
}
​
​
double CCalculation::GetSpanL2() const
{
    return m_dL2;
}
​
​
double CCalculation::GetSpanL3() const
{
    return m_dL3;
}
​
​
double CCalculation::GetLength() const
{
    return m_dL1+m_dL2;
}

CDrawLine.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CDrawLine.h"
​
#include “resource.h”
#include “CCalculation.h”
#include “InfluenceLineDlg.h”
​
​
CDrawLine::CDrawLine(void)
{
​
​
}
​
​
CDrawLine::~CDrawLine(void)
{
}
​
​
void CDrawLine::DrawInfulenceLine(CWnd *pWnd,double dLength1,double dLength2) const
{
    CRect rect;
    pWnd->GetClientRect(&rect);
    CDC *pDC = pWnd->GetDC();
    pWnd->Invalidate();
    pWnd->UpdateWindow();
​
​
//将背景颜色为白色
CBrush newBrush;   
CBrush *pOldBrush; 
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));   
pOldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);   
pDC->Rectangle(rect);   
pDC->SelectObject(pOldBrush);   
newBrush.DeleteObject();   
​
//创建黑色画笔
CPen newPen;       
CPen *pOldPen;    
newPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));   
pOldPen = pDC->SelectObject(&newPen);   
​
CCalculation Cal(dLength1,dLength2);
double dL = Cal.GetLength();
double dL1 = Cal.GetSpanL1();
double dL2 = Cal.GetSpanL2();
​
int nWidth = rect.Width();
int nHeight = rect.Height();
​
//绘制横轴
CPoint StartPt(nWidth/10,nHeight/2);
CPoint EndPt(9*nWidth/10,nHeight/2);
pDC->MoveTo(StartPt);
pDC->LineTo(EndPt);
​
//绘制三角形支座
CPoint Pt1[4];
Pt1[0] = StartPt;
Pt1[1] = CPoint(StartPt.x-12, StartPt.y+20);
Pt1[2] = CPoint(StartPt.x+12, StartPt.y+20);
Pt1[3] = StartPt;
pDC->Polyline(Pt1, 4);
​
CPoint MiddlePt(nWidth/10+(int)(dL1*(8*nWidth/10)/dL), nHeight/2);
CPoint Pt2[4];
Pt2[0] = MiddlePt;
Pt2[1] = CPoint(MiddlePt.x-12, MiddlePt.y+20);
Pt2[2] = CPoint(MiddlePt.x+12,  MiddlePt.y+20);
Pt2[3] = MiddlePt;
pDC->Polyline(Pt2, 4);
​
CPoint Pt3[4];
Pt3[0] = EndPt;
Pt3[1] = CPoint(EndPt.x-12, EndPt.y+20);
Pt3[2] = CPoint(EndPt.x+12, EndPt.y+20);
Pt3[3] = EndPt;
pDC->Polyline(Pt3, 4);
​
//在图中输出支座编号A、B、C
pDC->TextOut(StartPt.x,StartPt.y+25,_T("A"));
pDC->TextOut(MiddlePt.x,MiddlePt.y+25,_T("B"));
pDC->TextOut(EndPt.x,EndPt.y+25,_T("C"));
pDC->TextOut((MiddlePt.x+EndPt.x-MiddlePt.x)/2,MiddlePt.y+25,_T("D"));
//在图中输出跨度编号L1、L2
pDC->TextOut(StartPt.x+(MiddlePt.x+StartPt.x)/2,StartPt.y-25,_T("L1"));
pDC->TextOut(MiddlePt.x+(EndPt.x+MiddlePt.x)/2,StartPt.y-25,_T("L2"));
​
//绘制影响线
int nX=0;
int nY=0;
int nTemp = 0;
double dResultY = 0;
CPoint CoorMaxDraw(0,nHeight/2);  //记录BC跨影响线最大值的图形坐标点
CPoint CoorMaxReal(0,0);          //记录BC跨影响线最大值的计算真实值
/*CPoint CoorMinDraw(0,nHeight/2);  //记录AB跨影响线最大值的图形坐标点
CPoint CoorMinReal(0,0);          //记录AB跨影响线最大值的计算真实值*/
for (int i = 0;i <=(int)dL; i++)
{
    nTemp = (int)dL - i;
    nX=nWidth/10+(nTemp*8*nWidth/10)/(int)dL;
    dResultY = Cal.GetInfluenceY(i);
    nY=(int)((double)nHeight/2 - dResultY*5.0);    
    pDC->LineTo(nX,nY);
    //记录BC跨影响线最大点
    int nTempY = -(nY-nHeight/2);
    int nTempDrawMaxY = -(CoorMaxDraw.y -nHeight/2);
    if (nTempY >= nTempDrawMaxY)
    {
        CoorMaxDraw.x = nX;
        CoorMaxDraw.y = nY;
        CoorMaxReal.x = i;
        CoorMaxReal.y = (int)dResultY;
    }
    //记录AB跨影响线最大点
    /*int nTempDrawMinY = -(CoorMinDraw.y -nHeight/2);
    if (nTempY < nTempDrawMinY)
    {
        CoorMinDraw.x = nX;
        CoorMinDraw.y = nY;
        CoorMinReal.x = i;
        CoorMinReal.y = (int)dResultY;
    }*/
}
​
//输出BC跨最大弯矩影响系数    
CString strY2=_T("");
strY2.Format(_T("%d"),CoorMaxReal.y);
pDC->TextOut(CoorMaxDraw.x-10,CoorMaxDraw.y-25,strY2);
​
//输出AB跨最大弯矩影响系数    
/*CString strY1=_T("");
strY1.Format(_T("%d"),abs(CoorMinReal.y));
pDC->TextOut(CoorMinDraw.x-15,CoorMinDraw.y+5,strY1);*/
​
pDC->SelectObject(pOldPen);   
newPen.DeleteObject();  
​
}

InfluenceLineDlg.cpp

// InfluenceLineDlg.cpp : 实现文件
//
​
#include “stdafx.h”
#include “InfluenceLine.h”
#include “InfluenceLineDlg.h”
#include “afxdialogex.h”
#include “CCalculation.h”
#include “CDrawLine.h”
​
​
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
​
​
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
​
​
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();
​
​
// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
​
​
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
​
// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
​
​
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
​
​
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
​
​
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
​
​
// CInfluenceLineDlg 对话框
​
​
CInfluenceLineDlg::CInfluenceLineDlg(CWnd* pParent /=NULL/)
    : CDialogEx(CInfluenceLineDlg::IDD, pParent)
    , m_dLength3(0)
    , m_dEffCoeff(0)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    CCalculation calInit;
    calInit.Initlize();
​
​
m_dLength1 = calInit.GetSpanL1();
m_dLength2 = calInit.GetSpanL2();
m_dLength3 = calInit.GetSpanL3();
m_dEffCoeff = calInit.GetEffectCoeffient();
​
}
​
​
void CInfluenceLineDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_dLength1);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_dLength2);
    DDX_Control(pDX, IDC_INFLUENCELINE_DRAW, m_picDraw);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_dLength3);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_COEFFICIENT, m_dEffCoeff);
}
​
​
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInfluenceLineDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_INFLUENCELINE, &CInfluenceLineDlg::OnBnClickedButtonInfluenceline)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_EFFECT_COEFFIENT, &CInfluenceLineDlg::OnBnClickedButtonEffectCoeffient)
END_MESSAGE_MAP()
​
​
// CInfluenceLineDlg 消息处理程序
​
​
BOOL CInfluenceLineDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
​
​
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
​
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0)  IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
​
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
    BOOL bNameValid;
    CString strAboutMenu;
    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    ASSERT(bNameValid);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
        pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
        pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
}
​
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标
​
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
​
​
return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
​
}
​
​
void CInfluenceLineDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0)  IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}
​
​
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
​
​
void CInfluenceLineDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
​
​
    SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
​
    // 使图标在工作区矩形中居中
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
​
    // 绘制图标
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
​
}
else
{
    CDialogEx::OnPaint();
    //初始化影响线
    CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_INFLUENCELINE_DRAW);
​
    CDrawLine Draw;
    Draw.DrawInfulenceLine(pWnd,m_dLength1,m_dLength2);
}
​
}
​
​
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CInfluenceLineDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast(m_hIcon);
}
​
​
//绘制影响线按钮
void CInfluenceLineDlg::OnBnClickedButtonInfluenceline()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);
​
​
if (m_dLength1<30 || m_dLength1>160 || m_dLength2<30 || m_dLength2>160)
{
     AfxMessageBox(_T("连续梁适用跨度为30~160m!"));
     return;
}
​
//绘制影响线
CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_INFLUENCELINE_DRAW);
​
CDrawLine Draw;
Draw.DrawInfulenceLine(pWnd,m_dLength1,m_dLength2);
​
}
​
​
//计算效应系数按钮
void CInfluenceLineDlg::OnBnClickedButtonEffectCoeffient()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);
    if (m_dLength3<2 || m_dLength3>10 )
    {
        AfxMessageBox(_T(“车辆前后轮间距应为2~10m!”));
        return;
    }
    CCalculation calEfCo(m_dLength1,m_dLength2,m_dLength3);
    m_dEffCoeff = calEfCo.GetEffectCoeffient();
    UpdateData(FALSE);
}

四、项目完整代码实现

链接:

https://pan.baidu.com/s/19M8uqqfaS8c9JCDG9Tn3Vg

提取码:v52z

五、附录

影响线计算:

相关文章

  • 创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频创建模态对话框绘制直线-ObjectARX开发视频
  • Midas W-满堂支架快速建模助手开发Midas W-满堂支架快速建模助手开发
  • Games101和Games202脑图汇总Games101和Games202脑图汇总
  • ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换ODA的基本操作-平移、旋转、矩阵变换
  • 判断一个点是否在闭合区域内判断一个点是否在闭合区域内
  • 使用 Open XML SDK中的类以编程方式往演示文稿中指定的幻灯片插入图片使用 Open XML SDK中的类以编程方式往演示文稿中指定的幻灯片插入图片

结构设计
影响线

Post navigation

PREVIOUS
截面特性计算程序-附源码
NEXT
去除重叠的闭合区域

One thought on “两跨连续梁影响线绘制-附源码”

  1. 刘奇峰说道:
    2021年1月25日 19:04

    老大牛逼啊,关注你博客了

    回复

发表回复 取消回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

近期文章

  • ANR崩溃日志查看方法
  • 通过数学方法来计算short类型的变量w的低八位x和高八位
  • 3dTiles数据解析
  • Games101和Games202脑图汇总
  • LearnOpenGL脑图汇总
  • IBL计算总结
  • C++实现一个简单的语言解释器
  • OpenGL-法线贴图(Normal Mapping)
  • OpenGL-卡通着色(Cartoon)
  • OpenGL几何着色器实现贝塞尔曲线
  • WinDbg检查内存泄漏
  • OpenGL雾化效果实现-每像素雾化
  • OpenGL实现billboard效果(CPU)
  • 算法:寻找异常数字
  • OpenGL 几何着色器的应用
  • Midas XD-构件详图开发
  • Midas XD-选筋助手开发
  • Civil Designer开发-检测规范自动生成控制截面
  • Civil Designer开发-公路桥梁承载能力检算评定
  • Midas W-满堂支架快速建模助手开发

全站热点

  • C++编写的情人节小程序 (2,077)
  • 提取最小封闭区域 (1,692)
  • Modern OpenGL绘制圆柱体 (1,604)
  • OpenGL开发环境搭建-GLFW与GLAD配置 超详细 (1,453)
  • 截面特性计算程序-附源码 (1,286)
  • OpenGL绘制旋转立方体 (1,103)
  • 判断一个点是否在闭合区域内 (1,031)
  • WordPress分页插件 – WP-PageNavi的使用(替换现有脚本) (947)
  • OpenGL实现billboard效果(CPU) (863)
  • Midas W-满堂支架快速建模助手开发 (832)
  • 从DLL中动态加载一个函数:LoadLibrary和GetProcAddress的使用 (746)
  • Midas XD [错误] 右侧挡土墙的最下端深度必须小于地基的最下端深度 (707)
  • 两跨连续梁影响线绘制-附源码 (685)
  • 土木想往土木软件开发方向发展,应该如何准备 (678)
  • OpenGL几何着色器实现贝塞尔曲线 (662)
  • 通过Spy++抓取窗口以查询对话框id (609)
  • 使用ODA数据库出现 “ODA_ASSUME”: 找不到标识符的错误 (547)
  • #pragma message 编译时提示信息 (525)
  • OpenGL雾化效果实现-每像素雾化 (505)
  • midas XD2020的开发 (472)

分类

  • C# (3)
  • C++ (19)
  • GIS (1)
  • MFC (3)
  • ObjectARX (2)
  • OpenGL (11)
  • Revit开发 (1)
  • 学习笔记 (2)
  • 岩土 (2)
  • 算法 (1)
  • 结构设计 (7)
  • 职场生涯 (1)
  • 计算几何 (3)

归档

  • 2024 年 12 月 (1)
  • 2024 年 10 月 (1)
  • 2024 年 9 月 (1)
  • 2023 年 3 月 (2)
  • 2022 年 10 月 (1)
  • 2022 年 3 月 (1)
  • 2022 年 2 月 (1)
  • 2022 年 1 月 (5)
  • 2021 年 11 月 (7)
  • 2021 年 6 月 (3)
  • 2021 年 5 月 (2)
  • 2021 年 3 月 (2)
  • 2021 年 2 月 (8)
  • 2021 年 1 月 (18)

标签

3dtiles anr Bezier Curves BillBoard C++ CDN CivilDesigner DLL EasyX fog glTF MFC Midas W Midas XD NormalMapping ObjectARX ODA OpenGL OpenXML Open XML PBR revit WinDbg 基坑设计 影响线 截面特性 桥梁 桥梁检测 桥梁设计 算法 计算几何 设计模式

书签

  • 李燕良的CSDN
  • 崔济东的博客
  • C++爱好者博客
  • 陈学伟的博客
  • 贾苏的博客
  • 陈睦锋的博客
  • 孙勇的博客

统计

  • 0
  • 170
  • 85
  • 472
  • 198
  • 266,488
  • 76,715

实时访问地域

© 2025   liyanliang.net Copyright. All Rights Reserved.